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[AsiaNet] 청두, 13년 연속 중국 인터넷 오디오·비디오 컨벤션 개최

등록일 2026/04/17 16:04:31 조회수66
[AsiaNet] 청두, 13년 연속 중국 인터넷 오디오·비디오 컨벤션 개최

-- 글로벌 오디오·비디오 협력의 동부 중심지 구축

AsiaNet 0201492

청두, 중국 2026년 4월 17일 /AsiaNet=연합뉴스/ -- 4월 15일 청두시 정부가 주최하는 제13회 중국 인터넷 오디오·비디오 컨벤션(China Internet Audio & Video Convention)이 청두에서 개막했다. 같은 도시에서 13년 연속 개최된 이 플래그십 산업 행사는 중국 오디오·비디오 분야의 국제화를 엿볼 기회를 제공하는 동시에, 청두가 문화 관광지에서 디지털 창의 산업의 글로벌 중심지로 변모하는 과정을 보여주고 있다.

중국 인터넷 시청각 서비스 협회(China Netcasting Services Association)가 발표한 중국 인터넷 오디오·비디오 발전 연구 보고서(2026)에 따르면, 중국의 스트리밍 애플리케이션은 주요 글로벌 시장에서 꾸준히 입지를 확대하고 있다. 2025년에는 홍콩, 마카오, 대만 앱을 포함한 총 26개의 중국 앱이 매출 기준 세계 상위 100위에 올라 전년 대비 6개 증가했으며, 다운로드 기준으로는 31개의 중국 앱이 상위 100위에 진입해 전년 대비 12개 증가했다. 이러한 수치 뒤에는 기술 변화가 주도한 콘텐츠 생산 패러다임의 심층적인 재구성이 자리 잡고 있다. 2025년 주요 동영상 플랫폼은 20억 건 이상의 AI 제작 오디오·비디오 콘텐츠를 출시해 평균 초당 60건 이상의 새로운 업로드를 기록했으며, 이는 전년 대비 14배 이상 증가한 수치다. 절반 이상의 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 접했으며, 40% 이상이 '새롭고 매력적'이라고 평가했다. AI 생성 숏 비디오와 마이크로 드라마가 가장 인기 있는 두 카테고리로 꼽혔다.

텐센트(Tencent) 부사장 겸 텐센트 온라인 비디오(Tencent Online Video)의 회장인 쑨중화이(Sun Zhonghuai)는 행사에서 "AI가 콘텐츠 공급 구조를 근본적으로 재편하고 있다"며 5~20명 규모의 소규모 팀이 AI 도구를 활용해 이전에 수백 명이 필요했던 콘텐츠 양을 생산할 수 있게 된 '크리에이티브 스쿼드(creative squads)' 개념을 소개했다. 글로벌 관점에서 이러한 '크리에이티브 스쿼드'의 민첩성은 글로벌 확장 추진과 일치한다. 중국 크리에이터들은 이제 최소한의 비용으로 중국 이야기의 핵심 서사를 다양한 글로벌 관객의 취향에 맞는 표현으로 각색할 수 있다. 이 새로운 모델은 글로벌 콘텐츠 산업의 비용 구조와 창의적 논리 모두를 재정의할 태세다.

자본과 인재의 국경 간 흐름이 이 변혁에 실질적인 동력을 불어넣고 있다. 이번 컨벤션에서는 처음으로 현장 캠퍼스 채용 박람회가 도입되어 70개 이상의 기업이 5000개 이상의 일자리를 제공했으며, AI 관련 직무가 졸업 예정 학생들의 최우선 선택으로 부상했다. 또한 글로벌 업계 리더들이 중국 시장에 대한 투자를 확대하고 있다. 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company) 아시아 태평양 스트리밍 부문의 토니 자메츠코프스키(Tony Zameczkowski) 수석 부사장 겸 총괄은 "중국은 항상 우리에게 가장 중요한 시장 중 하나"라고 재확인하며 더 많은 오리지널 콘텐츠를 글로벌 무대로 가져오기 위해 현지 중국 이야기에 대한 투자를 확대할 계획을 밝혔다. 이러한 입장은 진행 중인 중국 마이크로 드라마의 해외 확장 물결과 강하게 공명한다. 국제적인 플레이어들이 적극적으로 중국 이야기를 '들여오는' 동시에, 중국 크리에이터들은 '크리에이티브 스쿼드' 모델을 활용해 동시에 '세계로 나아가고' 있다. 이 두 힘의 수렴이 글로벌 오디오·비디오 산업의 지형을 새롭게 형성하고 있다.

2013년 첫 번째 행사 이후 이 컨벤션은 청두의 디지털 문화 창의 산업에 지속적으로 활력을 불어넣어 왔으며, 도시의 발전 궤적은 중국 도시들이 글로벌 문화 무대에서 경쟁하는 방식을 반영한다. 너자 2(Ne Zha 2)와 마이 스위트 홈(My Sweet Home) 같은 흥행작의 등장과 유명한 감독 및 배우들이 이끄는 스튜디오 및 제작사 설립은 청두가 기획 개발, 촬영 및 제작, 포스트 프로덕션 시각 효과를 아우르는 건전한 산업 체인을 구축했음을 의미한다.

중국(청두) 네트워크 시청각 산업 기지, 국가 UHD 비디오 혁신 센터, 국가 라디오 텔레비전 총국(National Radio and Television Administration Laboratory) 가상현실 시청각 기술 혁신 및 적용 연구소를 포함한 국가 플랫폼의 지원으로 청두는 초고화질 제작과 가상 촬영 등의 분야에서 전국적으로 선도적인 위치를 유지하고 있다. 2025년 이 도시의 핵심 디지털 문화 창의 산업은 전년 대비 8.3% 증가한 4139억 7000만 위안의 총 수입을 기록해 전반적인 산업 역량이 전국 최고 수준에 올랐다.

워너 브라더스 디스커버리(Warner Bros. Discovery)의 비크람 찬나(Vikram Channa) 부사장은 "청두는 창의성이 넘치는 도시다. 판다를 넘어 너자는 새로운 문화적 상징이 됐으며, 판다와 너자 둘 다 진정으로 영감을 준다"고 말했다. 그의 발언은 전통적인 지식재산에서 디지털 네이티브 콘텐츠까지, 지리적 상징에서 기술로 강화된 창의적 생태계까지 이어지는 도시의 독특한 문화적 서사를 포착한다. 글로벌 오디오·비디오 산업이 AI 주도의 심오한 변화를 겪는 가운데, 청두는 플래그십 행사 13회 연속 개최를 기반으로 국제 자본을 유치하고 현지 콘텐츠가 글로벌 관객에 도달할 수 있는 양방향 채널을 구축해 글로벌 오디오·비디오 지형을 새롭게 형성하는 데 있어 핵심적인 역할을 맡고 있다.

자료 제공: The Chengdu Municipal Government

[※ 편집자 주 = 이 보도자료는 자료 제공사에서 제공한 것으로, 연합뉴스는 내용에 대해 어떠한 편집도 하지 않았으며, 연합뉴스의 편집방향과는 무관함을 밝혀 드립니다.]
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